Client CPU Time은 프레임마다 클라이언트 작업에 쓰는 평균 밀리초입니다. 60 fps를 유지하려면 총합이 16 ms 미만이어야 하며, 높아지면 끊김이 생깁니다.

Total은 Scripts·Networking·Physics·Animation·Miscellaneous를 누적 표시합니다. RunService.Heartbeat 같은 하위 항목과 플랫폼·OS·메모리 필터로 원인을 좁힐 수 있습니다. 공식 예시는 매 프레임 실행된 경로 탐색을 찾아냅니다.

Monitoring > Performance > Client에서 분 단위 평균과 6월 17일 이후 데이터를 볼 수 있습니다. Roblox는 표본 확대와 클라이언트 메모리 범주 추가를 예고했습니다.