Client CPU Time mede os milissegundos médios de trabalho do cliente por quadro. Para 60 fps, o total precisa ficar abaixo de 16 ms; valores maiores causam engasgos e queda de fluidez.

Total empilha Scripts, Networking, Physics, Animation e Miscellaneous. Cada categoria abre subcategorias como RunService.Heartbeat, com filtros de plataforma, sistema e memória. O exemplo oficial encontra pathfinding rodando a cada quadro.

O gráfico fica em Monitoring > Performance > Client, com médias por minuto e dados desde 17 de junho. A Roblox ampliará a amostragem e prepara categorias de memória do cliente.