Client CPU Time衡量每帧客户端工作的平均毫秒数。要达到60 fps,总CPU时间须低于16 ms;数值升高会造成掉帧和卡顿。

Total视图叠加Scripts、Networking、Physics、Animation和Miscellaneous五类。开发者可下钻到RunService.Heartbeat等子类,并按平台、系统和内存筛选。官方案例据此发现路径查找每帧都在运行。

图表位于Monitoring > Performance > Client,显示分钟平均值,数据从6月17日起可用。Roblox将扩大采样,并计划加入客户端内存分类。