Client CPU Timeは、1フレームでクライアント処理に使う平均ミリ秒です。60 fpsには合計16 ms未満が必要で、増えるとカクつきやフレーム低下につながります。

TotalではScripts、Networking、Physics、Animation、Miscellaneousを積み上げ表示します。RunService.Heartbeatなどの下位項目と、端末・OS・メモリ別フィルタで原因を絞れます。公式例では毎フレーム実行する経路探索を特定しました。

Monitoring > Performance > Clientで1分平均を確認でき、データは6月17日以降が対象です。Robloxはサンプリング拡大とクライアントメモリ分類を予定しています。