Client CPU Time — среднее число миллисекунд, которое игра тратит на клиентскую работу в каждом кадре. Roblox отмечает: для 60 fps общее CPU-время должно оставаться ниже 16 мс; рост показателя игроки ощущают как снижение частоты кадров, рывки и заикания.

В режиме Total складываются пять категорий: Scripts, Networking, Physics, Animation и Miscellaneous. Выбор категории открывает подкатегории вроде RunService.Heartbeat, а фильтры позволяют сравнивать платформы, ОС и группы памяти. В примере Roblox рост примерно до 26 мс привёл к поиску пути, запускавшемуся каждый кадр; ограничение частоты вызовов вернуло метрику к норме.

График находится в Monitoring > Performance на вкладке Client и показывает поминутные средние. Данные доступны с 17 июня 2026 года; Roblox планирует увеличить выборку в ближайшие две недели, а следующим шагом добавить категории клиентской памяти.