베타를 켜고 Studio를 다시 시작하면 Window > Input에서 열 수 있습니다. 기존 객체를 자동 검색하며 새 컨텍스트, 액션, 바인딩은 Explorer와 동기화됩니다.
기기별 누락 바인딩과 같은 컨텍스트의 키 충돌을 경고하고 컨텍스트·기기 필터를 제공합니다. UI는 베타지만 설정은 라이브 게임에 게시할 수 있습니다. 필터 이름, 스크롤, 런타임 보기에는 제한이 있습니다.
Input Action Manager는 정식 출시된 입력 시스템을 Explorer와 동기화되는 표 형태 작업 흐름으로 바꾸고 기기별 점검을 지원합니다.
업데이트됨:
베타를 켜고 Studio를 다시 시작하면 Window > Input에서 열 수 있습니다. 기존 객체를 자동 검색하며 새 컨텍스트, 액션, 바인딩은 Explorer와 동기화됩니다.
기기별 누락 바인딩과 같은 컨텍스트의 키 충돌을 경고하고 컨텍스트·기기 필터를 제공합니다. UI는 베타지만 설정은 라이브 게임에 게시할 수 있습니다. 필터 이름, 스크롤, 런타임 보기에는 제한이 있습니다.
복잡한 멀티 기기 조작의 점검과 인계가 쉬워지지만 베타 제한을 고려해야 합니다.