Client CPU Time misst die durchschnittliche Client-Arbeit pro Frame in Millisekunden. Für 60 fps muss der Gesamtwert unter 16 ms bleiben; höhere Werte führen zu Rucklern.
Total stapelt Scripts, Networking, Physics, Animation und Miscellaneous. Unterkategorien wie RunService.Heartbeat sowie Plattform-, OS- und Speicherfilter grenzen Ursachen ein. Im Roblox-Beispiel lief Pathfinding in jedem Frame.
Das Diagramm liegt unter Monitoring > Performance > Client, zeigt Minutenmittel und Daten seit 17. Juni. Roblox will die Stichprobe erhöhen und Client-Speicherkategorien ergänzen.