Client CPU Time mesure les millisecondes moyennes de travail côté client par image. Pour 60 fps, le total doit rester sous 16 ms ; au-delà, saccades et baisses de fluidité apparaissent.

La vue Total empile Scripts, Networking, Physics, Animation et Miscellaneous. Chaque catégorie révèle des sous-catégories comme RunService.Heartbeat, avec filtres par plateforme, OS et mémoire. L'exemple officiel repère un pathfinding lancé à chaque image.

Le graphique se trouve dans Monitoring > Performance > Client, avec des moyennes par minute et des données depuis le 17 juin. Roblox augmentera l'échantillonnage et prépare les catégories de mémoire client.