Client CPU Time mide los milisegundos medios de trabajo del cliente por fotograma. Para 60 fps el total debe quedar por debajo de 16 ms; al subir aparecen tirones y menor fluidez.

Total apila Scripts, Networking, Physics, Animation y Miscellaneous. Cada categoría abre subcategorías como RunService.Heartbeat, con filtros por plataforma, sistema operativo y memoria. El ejemplo oficial localiza un cálculo de rutas ejecutado cada fotograma.

El gráfico está en Monitoring > Performance > Client, con medias por minuto y datos desde el 17 de junio. Roblox aumentará el muestreo y prepara categorías de memoria del cliente.