新機能は3要素です。InputActionLabelが優先割り当てを描画し、DisplayNameとDisplayImageで独自の文字・画像を指定し、PreferredBindingがキーボード/マウス、ゲームパッド、タッチ向けの最適な子バインドを選びます。

DisplayImageはDisplayNameより優先され、未指定なら標準KeyCodeに戻ります。結果はResolvedTextまたはResolvedImageContentで取得でき、StyleSheetsを含む通常のUI装飾に対応します。