Tras activar la beta y reiniciar Studio, el editor se abre en Window > Input. Detecta los objetos existentes y mantiene los nuevos contextos, acciones y asignaciones sincronizados con Explorer.

Avisa de asignaciones ausentes y teclas en conflicto, e incluye filtros por contexto y dispositivo. La interfaz es beta, pero sus configuraciones ya pueden publicarse en juegos activos; aún hay límites en filtros, desplazamiento y vista en ejecución.