Roblox 2D ve 3D Avatar Öğe Yayınlamayı Birleştiriyor
Roblox, klasik 2D kıyafetlerin Pazaryeri'ne ulaşma şeklini değiştiriyor. Şirket, 3D öğeler için kullanılan doğrulama, yükleme ve yayınlama çerçevesinin aynısının 2D avatar öğeleri için de geçerli olacağını söylüyor.
Güncellendi:
Birleştirilmiş Pazaryeri kurallarının 14 Temmuz'da yürürlüğe girmesi planlanıyor. 2D veya 3D avatar öğeleri yükleyen içerik oluşturucuların kimlik doğrulaması veya bağlantılı bir ebeveyn hesabına ihtiyacı olacak ve yükleme maliyeti öğe başına 200 Robux olacak. Roblox, değişikliğin, kötü aktörlerin denetimden kaçınmak için kullanabileceği doğrulama ve mali boşlukları kapatmayı amaçladığını söylüyor.
Klasik 2D giysiler de 3D avatar öğeleriyle aynı ekonomiye sahip olacak. Roblox, bir içerik oluşturucunun satışın %30'unu aldığını, deneyim sahibinin ise öğe bu deneyim içinde satıldığında %40 alabileceğini söylüyor; Roblox standart %30'u koruyor. Hem ürünü yapan hem de satış deneyimine sahip olan yaratıcı, hem yaratıcı hem de deneyim sahibi paylarını alabilir.
Neden önemli?
Bu, kıyafet yaratıcıları ve avatar oyunu geliştiricileri için önemli bir iş değişikliğidir: Klasik kıyafetlerin maliyet ve doğrulama çıtasını yükseltirken, bunları deneyimler içinde satmaya yönelik doğrudan bir teşvik yaratır.
Önemli ayrıntılar
Roblox, 7 Temmuz 2026'da birleşik yayınlama modelini duyurdu; kullanıma sunulmasının 14 Temmuz'da yapılması planlanıyor.
Bir avatar öğesinin yüklenmesi, kimlik doğrulaması veya bağlantılı bir ebeveyn hesabı gerektirir ve öğe başına 200 Robux tutarındadır.
Deneyimli satışlar için Roblox, %30 yaratıcı payını, %40 deneyim sahibi payını ve standart %30 Roblox payını tanımlar.