Для игр с низким удержанием Roblox выделяет понятную первую сессию, приятный основной цикл, содержательный прогресс, социальную игру, свежий контент и итерации по обратной связи. Одна монетизация не сделает проект устойчивым, если игроки не возвращаются.

При сильном удержании Roblox рекомендует необязательные предметы, пропуски, developer products, подписки или rewarded video с заметной ценностью и в естественных точках — без paywall вокруг удовольствия. Выбирать приоритет предлагают по Creator Analytics Overview и Acquisition > Home Recommendations.