Untuk retensi rendah, Roblox menekankan sesi pertama yang jelas, loop inti memuaskan, progres, permainan sosial, konten segar, dan iterasi. Monetisasi saja tidak membuat game bertahan bila pemain tak kembali.

Jika retensi kuat, Roblox menyarankan item opsional, pass, produk, langganan, atau video berhadiah yang bernilai tanpa mengunci kesenangan. Creator Analytics menunjukkan prioritas.