유지율이 낮다면 명확한 첫 세션, 만족스러운 핵심 루프, 성장, 소셜 플레이, 새 콘텐츠와 반복 개선이 우선입니다. 다시 오지 않는 게임은 수익화만으로 지속될 수 없습니다.
유지율이 높다면 재미를 유료 장벽에 가두지 않고 자연스러운 순간에 가치를 주는 선택형 아이템, 패스, 상품, 구독, 보상형 영상을 권합니다. Creator Analytics에서 우선순위를 확인합니다.
유지율이나 수익화 한쪽이 강한 게임도 노출되지만 둘 다 우수하면 배포가 넓어질 수 있습니다. Roblox는 핵심 플레이 개선을 먼저 권합니다.
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유지율이 낮다면 명확한 첫 세션, 만족스러운 핵심 루프, 성장, 소셜 플레이, 새 콘텐츠와 반복 개선이 우선입니다. 다시 오지 않는 게임은 수익화만으로 지속될 수 없습니다.
유지율이 높다면 재미를 유료 장벽에 가두지 않고 자연스러운 순간에 가치를 주는 선택형 아이템, 패스, 상품, 구독, 보상형 영상을 권합니다. Creator Analytics에서 우선순위를 확인합니다.
유지율을 매출로 대체하는 것이 아니라 장기 가치를 함께 평가하는 테스트입니다. 계절성, 알고리즘 변경, 경쟁 게임도 배포에 영향을 줍니다.