유지율이 낮다면 명확한 첫 세션, 만족스러운 핵심 루프, 성장, 소셜 플레이, 새 콘텐츠와 반복 개선이 우선입니다. 다시 오지 않는 게임은 수익화만으로 지속될 수 없습니다.

유지율이 높다면 재미를 유료 장벽에 가두지 않고 자연스러운 순간에 가치를 주는 선택형 아이템, 패스, 상품, 구독, 보상형 영상을 권합니다. Creator Analytics에서 우선순위를 확인합니다.