継続率が低い場合は、分かりやすい初回体験、満足できるコアループ、進行、ソーシャル要素、新コンテンツ、改善反復を優先します。再訪がなければ収益化だけでは持続しません。

継続率が高い場合は、楽しさを課金壁にせず、自然な場面で価値を加える任意アイテム、パス、商品、サブスク、リワード動画を推奨します。Creator Analyticsで優先点を確認します。