留存较低时,应优先优化首次体验、核心循环、成长目标、社交玩法、新内容和持续迭代。玩家不回流,单靠变现无法形成可持续游戏。

留存较强时,可在自然节点提供可选物品、通行证、开发者产品、订阅或激励视频,增加明确价值而不把乐趣锁在付费墙后。Creator Analytics可帮助确定重点。