서버 스크립트에서 game.ServerRestartScheduled에 콜백을 연결합니다. RestartTime은 가장 이른 종료 시각, Source는 RobloxMaintenance와 DeveloperUpdate를 구분하며 유지보수 시 Attributes는 비어 있습니다.

저장을 안내하거나 TeleportAsync로 같은 place에 보내면 안정된 서버가 선택됩니다. 시각은 보장되지 않고 BindToClose도 실행되므로 텔레포트 실패를 처리해야 합니다.