Der Callback hängt an game.ServerRestartScheduled. RestartTime nennt den frühesten Zeitpunkt, Source trennt RobloxMaintenance von DeveloperUpdate und Attributes bleibt bei Wartung leer.
Roblox empfiehlt einen Speicherhinweis oder TeleportAsync zurück in denselben Place, damit Matchmaking einen stabilen Server wählt. Die Zeit ist unverbindlich, BindToClose läuft weiterhin; Teleportfehler müssen behandelt werden.