Roblox が 2D と 3D アバター アイテムの公開を統合
Roblox は 7 月 14 日から 2D および 3D アバター アイテムに 1 つの公開モデルを適用し、身元確認、200 Robux のアップロード料金、およびクラシックな衣料品に対する新たな収益分割を行います。
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Roblox は 7 月 14 日から 2D および 3D アバター アイテムに 1 つの公開モデルを適用し、身元確認、200 Robux のアップロード料金、およびクラシックな衣料品に対する新たな収益分割を行います。
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#20
RIA 2026では、ゲーム、スタジオ、クリエイター、技術的成果、9つのゲームジャンルが表彰されます。多数の応募が集まったため、コミュニティ推薦はすでに締め切られました。
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#21
Server Authorityがベータを卒業。ゲームロジックはサーバーで実行され、クライアント予測とロールバックが遅延を隠しつつ、スピードハックや壁抜けをエンジンが遮断します。
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#22
再利用できるMarkdownガイドで、チームのコーディング規約や定型作業をStudio Assistantに覚えさせ、Studio内で管理できます。
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#23
7月29日からゲーム内とOpen CloudのData Stores呼び出しが共通枠となり、基本リクエスト上限は300、基本容量は5倍になります。
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#24
Animation Graphsがベータを終了し、公開中のゲームでも動作。Roblox Studioのノード式エディターで動作の合成とデバッグができます。
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