服务器会标记为七种状态之一:运行、关闭、由开发者重启、由Roblox重启、崩溃、内存不足或因审核关闭。已终止行新增停止时间和运行时长;人数、帧率和内存显示终止前最多30秒的最后已知值。
创作者可组合状态筛选,并按运行时长、启动时间或状态排序,以发现短命服务器和集中故障。Creator Hub默认隐藏已终止服务器;现有ListGameServers会返回status、terminationTime和uptime,并支持server_status筛选。
此前服务器一停止就会从Server Management消失。新历史会保留终止信息,通常约一分钟内出现,而且无需修改游戏代码。
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服务器会标记为七种状态之一:运行、关闭、由开发者重启、由Roblox重启、崩溃、内存不足或因审核关闭。已终止行新增停止时间和运行时长;人数、帧率和内存显示终止前最多30秒的最后已知值。
创作者可组合状态筛选,并按运行时长、启动时间或状态排序,以发现短命服务器和集中故障。Creator Hub默认隐藏已终止服务器;现有ListGameServers会返回status、terminationTime和uptime,并支持server_status筛选。
该历史填补了重要的可观测性空白:实时服务器消失后,团队仍可在30天内借助详情和日志调查崩溃、内存耗尽及异常重启。