Cada servidor recibe uno de siete estados: activo, cerrado, reiniciado por el creador o por Roblox, caído, sin memoria o moderado. Las filas terminadas añaden hora y duración; ocupación, FPS y memoria son los últimos valores conocidos, hasta 30 segundos antes.
Se pueden combinar estados y ordenar por duración, inicio o estado para detectar servidores breves y fallos agrupados. Creator Hub oculta los terminados por defecto; ListGameServers ahora devuelve status, terminationTime y uptime, y admite server_status.