Chaque serveur reçoit l’un de sept états : actif, arrêté, redémarré par le créateur ou Roblox, planté, mémoire épuisée ou modéré. Les lignes terminées indiquent l’heure et la durée ; occupation, FPS et mémoire reprennent les dernières valeurs connues, jusqu’à 30 secondes avant l’arrêt.
Les états se combinent dans les filtres, avec tri par durée, début ou statut pour repérer les serveurs éphémères et les séries de pannes. Creator Hub masque les serveurs terminés par défaut ; ListGameServers renvoie désormais status, terminationTime et uptime et accepte server_status.