Roblox y Games for Change han anunciado los ganadores de su desafío de experiencias basadas en la conexión positiva y el bienestar. El proyecto que obtuvo el primer lugar, Gather-2-Gether, es un juego cooperativo para dos jugadores del estudio culminante Magic The Dog de la Universidad de Miami. Padres e hijos resuelven acertijos, completan misiones, decoran un espacio compartido y cultivan una granja juntos.
El segundo lugar fue para Isla de la Comunión, una aventura en equipo creada por estudiantes que la desarrollaron por primera vez en un game jam de Brasil. Roblox dice que ambos proyectos muestran cómo los juegos pueden apoyar el trabajo en equipo, la resiliencia y la comunicación. El desafío recibió más de 25 presentaciones de más de 150 participantes de todo el mundo, y está previsto que los dos ganadores se presenten en el Festival Games for Change en Nueva York los días 21 y 22 de julio.
El desafío también es el posicionamiento: las exhibiciones de diseño prosocial le dan a Roblox contraejemplos concretos de la narrativa del tiempo de pantalla en torno a los juegos infantiles, y Games for Change aporta credibilidad al sector educativo. Para los equipos de estudiantes, un espacio destacado en el festival de Nueva York supone una exposición inusualmente directa a los editores y al personal de la plataforma.