أعلنت Roblox وGames for Change عن الفائزين في تحديهم للتجارب المبنية على التواصل الإيجابي والرفاهية. المشروع الذي حصل على المركز الأول، Gather-2-Gether، هو لعبة تعاونية للاعبين من استوديو جامعة ميامي كابستون Magic The Dog. يقوم الآباء والأطفال بحل الألغاز وإكمال المهام وتزيين مساحة مشتركة وزراعة مزرعة معًا.

أما المركز الثاني فكان من نصيب Island of Communion، وهي مغامرة جماعية أنشأها الطلاب الذين طوروها لأول مرة في إحدى مباريات البرازيل. يقول Roblox إن كلا المشروعين يظهران كيف يمكن للألعاب أن تدعم العمل الجماعي والمرونة والتواصل. تلقى التحدي أكثر من 25 مشاركة من أكثر من 150 مشاركًا من جميع أنحاء العالم، ومن المقرر أن يتم عرض الفائزين في مهرجان "ألعاب من أجل التغيير" في نيويورك في الفترة من 21 إلى 22 يوليو.

ويكمن التحدي أيضًا في تحديد المواقع: فعروض التصميم الاجتماعي الإيجابي تعطي Roblox أمثلة ملموسة مضادة لسرد وقت الشاشة حول ألعاب الأطفال، وتجلب Games for Change مصداقية قطاع التعليم. بالنسبة للفرق الطلابية، فإن أحد العروض المميزة في مهرجان نيويورك هو التعرض المباشر غير المعتاد للناشرين وموظفي المنصة.