Roblox وGames for Change يسلطان الضوء على الألعاب الفائزة التي تبني التواصل
اختارت Roblox وGames for Change مشروعين منشئي المحتوى يستخدمان اللعب التعاوني لمساعدة العائلات واللاعبين الشباب على ممارسة الاتصال والتواصل والعادات الأكثر أمانًا عبر الإنترنت.
تم التحديث:
أعلنت Roblox وGames for Change عن الفائزين في تحديهم للتجارب المبنية على التواصل الإيجابي والرفاهية. المشروع الذي حصل على المركز الأول، Gather-2-Gether، هو لعبة تعاونية للاعبين من استوديو جامعة ميامي كابستون Magic The Dog. يقوم الآباء والأطفال بحل الألغاز وإكمال المهام وتزيين مساحة مشتركة وزراعة مزرعة معًا.
أما المركز الثاني فكان من نصيب Island of Communion، وهي مغامرة جماعية أنشأها الطلاب الذين طوروها لأول مرة في إحدى مباريات البرازيل. يقول Roblox إن كلا المشروعين يظهران كيف يمكن للألعاب أن تدعم العمل الجماعي والمرونة والتواصل. تلقى التحدي أكثر من 25 مشاركة من أكثر من 150 مشاركًا من جميع أنحاء العالم، ومن المقرر أن يتم عرض الفائزين في مهرجان "ألعاب من أجل التغيير" في نيويورك في الفترة من 21 إلى 22 يوليو.
لماذا يهم
بالنسبة للعائلات والمبدعين، يضع التحدي أمثلة عملية لتصميم Roblox الاجتماعي الإيجابي في دائرة الضوء: يمكن أن تكون الألعاب مسلية بينما تدعم بشكل متعمد طرقًا أفضل للعب والتواصل معًا.
التفاصيل الرئيسية
تم نشر إعلان غرفة أخبار Roblox الرسمي في 10 يونيو 2026 بواسطة تامي بوميك، نائب الرئيس لشؤون الكياسة والشراكات.
فاز Gather-2-Gether بالجائزة الأولى البالغة 15000 دولار؛ حصلت Island of Communion على الجائزة الثانية البالغة 10000 دولار.
استقطب التحدي أكثر من 25 مشاركة من أكثر من 150 مشاركًا في مجتمعات المبدعين في جميع أنحاء العالم.