Roblox und Games for Change haben die Gewinner ihrer Herausforderung für Erlebnisse bekannt gegeben, die auf positiver Verbindung und Wohlbefinden basieren. Das erstplatzierte Projekt, Gather-2-Gether, ist ein kooperatives Zwei-Spieler-Spiel des Capstone-Studios Magic The Dog der University of Miami. Eltern und Kinder lösen Rätsel, erfüllen Quests, dekorieren einen gemeinsamen Raum und bauen gemeinsam einen Bauernhof an.

Der zweite Platz ging an Island of Communion, ein Teamabenteuer, das von Studenten entwickelt wurde, die es erstmals bei einem Game Jam in Brasilien entwickelt hatten. Laut Roblox zeigen beide Projekte, wie Spiele Teamarbeit, Belastbarkeit und Kommunikation unterstützen können. Für die Herausforderung gingen mehr als 25 Einsendungen von über 150 Teilnehmern aus aller Welt ein. Die beiden Gewinner werden voraussichtlich vom 21. bis 22. Juli beim Games for Change Festival in New York vorgestellt.