Roblox und Games for Change heben Gewinnerspiele hervor, die Verbindungen aufbauen
Roblox und Games for Change haben zwei Entwicklerprojekte ausgewählt, die kooperatives Spielen nutzen, um Familien und jungen Spielern dabei zu helfen, Kontakte, Kommunikation und sicherere Online-Gewohnheiten zu üben.
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Roblox und Games for Change haben die Gewinner ihrer Herausforderung für Erlebnisse bekannt gegeben, die auf positiver Verbindung und Wohlbefinden basieren. Das erstplatzierte Projekt, Gather-2-Gether, ist ein kooperatives Zwei-Spieler-Spiel des Capstone-Studios Magic The Dog der University of Miami. Eltern und Kinder lösen Rätsel, erfüllen Quests, dekorieren einen gemeinsamen Raum und bauen gemeinsam einen Bauernhof an.
Der zweite Platz ging an Island of Communion, ein Teamabenteuer, das von Studenten entwickelt wurde, die es erstmals bei einem Game Jam in Brasilien entwickelt hatten. Laut Roblox zeigen beide Projekte, wie Spiele Teamarbeit, Belastbarkeit und Kommunikation unterstützen können. Für die Herausforderung gingen mehr als 25 Einsendungen von über 150 Teilnehmern aus aller Welt ein. Die beiden Gewinner werden voraussichtlich vom 21. bis 22. Juli beim Games for Change Festival in New York vorgestellt.
Warum es wichtig ist
Für Familien und Schöpfer rückt die Herausforderung praktische Beispiele für prosoziales Roblox-Design ins Rampenlicht: Spiele können unterhaltsam sein und gleichzeitig bewusst bessere Möglichkeiten des gemeinsamen Spielens und der Kommunikation unterstützen.
Wichtige Details
Die offizielle Ankündigung im Roblox Newsroom wurde am 10. Juni 2026 von Tami Bhaumik, Vizepräsidentin für Höflichkeit und Partnerschaften, veröffentlicht.
Gather-2-Gether gewann den ersten Preis in Höhe von 15.000 US-Dollar; Island of Communion erhielt den zweiten Preis in Höhe von 10.000 US-Dollar.
Die Herausforderung zog mehr als 25 Einsendungen von über 150 Teilnehmern aus Creator-Communities weltweit an.