В weekly recap за 22-26 июня Roblox собрал сразу несколько заметных creator-обновлений. Shop должен стать персонализированной in-game витриной, UI Shadows и Individual Corner Rounding вышли в full release, а Terrain получил крупный Early Access overhaul.

Для Studio важны и Next-Gen Draggers: новые Move, Rotate и Scale tools должны улучшить базовую работу со сценой. В сумме это практичный пакет изменений для команд, которые строят игры и интерфейсы на Roblox.

Самый дальнобойный элемент — Shop: стандартизированная витрина намекает, что Roblox постепенно продуктизирует внутриигровую коммерцию так же, как продуктизировал предметы аватара. UI Shadows и Corner Rounding звучат косметически, но закрывают давний пробел: интерфейсы, выглядевшие плоско рядом с мобильными играми, наконец могут сравняться с ними без самодельных картинок-хаков.