6월 22~26일 주간 요약에서 Roblox는 여러 제작자 업데이트를 그룹화했습니다. 상점은 개인화된 게임 내 상점으로 자리 잡았고, UI 섀도우 및 개별 코너 라운딩이 정식 출시되었으며, Terrain은 대규모 조기 액세스 점검을 받았습니다.

차세대 드래거는 Studio에도 중요합니다. 새로운 이동, 회전 및 크기 조정 도구는 핵심 장면 편집을 개선해야 합니다. 이 업데이트는 Roblox에서 게임과 인터페이스를 구축하는 팀을 위한 실용적인 패키지를 형성합니다.

상점은 도달 범위가 가장 긴 작품입니다. 표준화된 상점 프레임워크는 Roblox가 아바타 아이템을 제품화하는 방식과 마찬가지로 게임 내 상거래를 천천히 제품화하고 있음을 암시합니다. UI Shadows 및 Corner Rounding은 외관상 그럴듯하지만 오랜 격차를 해소합니다. 모바일 네이티브 게임 옆에서 밋밋해 보였던 인터페이스가 마침내 사용자 정의 이미지 해킹 없이도 일치할 수 있습니다.