À court terme, plusieurs tâches courantes dans Studio sont prévues pour la fin de 2026 : afficher plusieurs clients pendant un même test, examiner les modifications locales de packages et importer directement des planches de sprites. Lors de la RDC, Roblox a aussi présenté des tests avant publication avec jusqu’à 10 amis d’âges proches ayant fait vérifier leur âge. Ensemble, ces projets couvrent différentes étapes du développement : contrôler l’état d’une partie multijoueur, gérer les ressources réutilisables et recueillir des retours avant le lancement public.
Les changements plus importants pour le travail en équipe sont prévus pour le début de 2027. L’annonce de la RDC décrit des branches de lieux isolées et une fusion guidée permettant de résoudre les conflits de propriétés et de lignes de code ; la mise à jour d’automne conserve cette échéance. Le test des téléportations entre lieux directement dans Studio est lui aussi prévu pour le début de 2027. Pour les équipes, ces outils pourraient mieux relier l’édition aux tests, mais leur présence dans la feuille de route ne justifie pas l’abandon des procédures actuelles de vérification et de sauvegarde.
Les améliorations de la gestion des données des joueurs visent également le début de 2027. Le nouveau point de la feuille de route mentionne des transactions intégrées, le verrouillage des sessions, des schémas, la validation et la gestion des erreurs. Ce sont des promesses importantes pour les jeux qui enregistrent la progression ou les inventaires. Toutefois, l’annonce ne fournit aucune procédure de migration et ne confirme pas que les systèmes de sauvegarde existants puissent déjà être remplacés. Les développeurs peuvent repérer les usages possibles de ces fonctions tout en continuant à entretenir les systèmes dont dépendent leurs jeux en ligne.
Le jeu hors ligne reste prévu pour le milieu de 2027. La mise à jour d’automne décrit la poursuite d’une partie lorsque la connexion est intermittente, tandis que l’annonce précédente de la RDC évoque un mode solo hors ligne aux côtés d’un mode multijoueur en ligne. Aucune de ces formulations ne signifie que tous les jeux actuels fonctionneront automatiquement sans connexion. Pour un studio, la question concrète est de savoir quelles parties de son projet pourraient adopter ce modèle ; l’échéance annoncée concerne toujours une fonction future, pas une option que l’on peut activer aujourd’hui.
Les changements de calendrier comptent tout autant : les dates de 32 points ont été ajustées. Parmi eux, l’API vidéo avancée vise désormais le milieu de 2027, et l’extension des API de Creator Hub à MCP passe au début de 2027. Les nouvelles formes primitives sont également prévues pour le début de 2027 dans le message d’automne, alors que le bilan de la RDC les plaçait à la fin de 2026. Cette différence fait de l’annonce la plus récente la référence à suivre pour organiser les travaux qui dépendent de ces formes.
Les chiffres publiés décrivent des groupes différents, pas une seule livraison simultanée. Les 47 éléments livrés constituent un bilan depuis la mise à jour précédente ; les 72 ajouts concernent les travaux futurs, et les 32 dates ajustées correspondent à des changements de calendrier. Roblox précise aussi que la feuille de route ne couvre pas tous ses projets et que les estimations peuvent évoluer. Une échéance donne un repère, mais il faut consulter l’annonce de lancement propre à chaque fonction avant d’en faire dépendre un jeu en production.