Roblox meluncurkan pembaruan besar pada pelaporan pengalaman orang dalam. Antarmuka baru dirancang agar lebih sederhana, dengan bahasa yang lebih jelas dan pertanyaan adaptif yang berubah berdasarkan apakah pemain melaporkan perilaku obrolan, konten pengalaman, pengguna lain, atau masalah keamanan yang berbeda.

Perusahaan juga memberikan lebih banyak masukan kepada pemain setelah mereka melaporkan sesuatu. Roblox mengatakan pengguna dapat menerima pemberitahuan ketika laporan mengarah pada tindakan, melihat tips bermanfaat segera setelah mengirimkan laporan, dan kemudian di Q3 menggunakan kotak masuk yang persisten untuk meninjau kembali pembaruan status laporan.

Kualitas laporan adalah hambatan tersembunyi dalam moderasi pada skala Roblox: laporan yang tidak jelas atau salah arah menyia-nyiakan waktu peninjau dan menunda kasus nyata. Pertanyaan adaptif pada dasarnya adalah pengumpulan data terstruktur pada sumbernya, dan kotak masuk status yang dijanjikan menjawab keluhan paling umum yang dimiliki pelaku — sehingga laporan hilang begitu saja.