플레이어는 실제 돈이나 구독으로 Robux를 구매하고 이를 아이템, 패스, 체험 구매에 사용합니다. 제작자가 무언가를 판매하면 Roblox의 플랫폼 수수료가 적용된 후 획득한 Robux가 계정에 적립됩니다.
적격한 제작자는 개발자 교환(DevEx)을 사용하여 획득한 Robux를 연령, 계정, 잔액 및 확인 요구 사항에 따라 실제 통화로 다시 변환할 수 있습니다. 구매하여 현금화하는 이 루프는 게임을 플랫폼에서 실제 비즈니스로 바꾸는 것입니다.
Roblox 경제를 형성하는 두 단어는 Robux와 DevEx입니다. 이 설명에서는 플레이어의 구매부터 제작자의 지급까지 통화 흐름이 어떻게 이루어지는지 보여줍니다.
업데이트됨:
플레이어는 실제 돈이나 구독으로 Robux를 구매하고 이를 아이템, 패스, 체험 구매에 사용합니다. 제작자가 무언가를 판매하면 Roblox의 플랫폼 수수료가 적용된 후 획득한 Robux가 계정에 적립됩니다.
적격한 제작자는 개발자 교환(DevEx)을 사용하여 획득한 Robux를 연령, 계정, 잔액 및 확인 요구 사항에 따라 실제 통화로 다시 변환할 수 있습니다. 구매하여 현금화하는 이 루프는 게임을 플랫폼에서 실제 비즈니스로 바꾸는 것입니다.
창조자 경제에 대한 질문은 꾸준한 검색 수요를 유도하고, Robux-to-DevEx에 대한 명확한 설명은 신규 개발자가 수입이 실제로 어떻게 작동하는지 이해하는 데 도움이 됩니다.
아니요. 자격을 갖춘 제작자만이 DevEx를 통해 획득한 Robux를 변환할 수 있습니다. 실제 돈으로 구매한 Robux는 절대로 다시 전환할 수 없습니다. 사기라고 약속하는 사이트입니다.
크리에이터는 13세 이상이어야 하며, 계정을 양호한 상태로 유지하고, 인증을 통과하고, 최소 Robux 적립 잔액에 도달해야 합니다. Robux를 구매한 것이 아니라 창작물을 통해 얻은 Robux만 자격이 있습니다.
Roblox는 18세 이상의 플레이어를 대상으로 하는 고품질 게임 제작자의 DevEx 적격 비율을 42% 높여 스튜디오가 성숙하고 고품질의 경험을 갖도록 유도했습니다.